Σύστημα Διαχείρισης Περιεχομένου και Γνώσης HyperMedia

To Σύστημα Διαχείρισης Περιεχομένου και Γνώσης HyperMedia αποτελεί προϊόν εκτεταμένης έρευνας και εμπειρίας της εταιρείας HYPERTECH. Παρέχει ιδιαίτερη ευελιξία καθώς είναι δυνατό να διαμορφώσει κανείς εύκολα τα διάφορα τμήματα του λογισμικού που διαθέτει και να τα προσαρμόσει στις ανάγκες κάθε Οργανισμού. Το συγκεκριμένο προϊόν περιλαμβάνει το σύνολο των λειτουργιών που είναι απαραίτητες για τη δημιουργία μιας διαδικτυακής πύλης και την εύκολη διαχείριση και δημοσίευση περιεχομένου, χωρίς ανάγκη παρεμβάσεων από εξειδικευμένα στελέχη πληροφορικής.  Ακολούθως γίνεται συνοπτικά αναφορά των κύριων χαρακτηριστικών, εργαλείων και τεχνολογιών που χρησιμοποιούνται από το HyperMedia:

  • Διαχωρισμός περιεχομένου και τρόπου παρουσίασης. Βασικό πλεονέκτημα του HyperMedia αποτελεί ο διαχωρισμός του περιεχομένου και του τρόπου παρουσίασης του στη διαδικτυακή πύλη.
  • Φιλικότητα.  Το HyperMedia είναι φιλικό προς το χρήστη καθώς παρέχει «έξυπνα» μενού πλοήγησης στις λειτουργίες του και επίσης έναν WYSIWYG (What You See Is What You Get) Editor ο οποίος παρέχει ένα απλό περιβάλλον επεξεργασίας κειμένου.
  • Προηγμένη εξατομίκευση περιεχομένου και διαχείριση ρόλων.  Για την αποτελεσματική διαχείριση των διαδικτυακών τόπων το HyperMedia παρέχει στους αρμόδιους χειριστές τη δυνατότητα περιορισμού της πρόσβασης και παρουσίασης διαφορετικών διεπαφών ανάλογα με τα προνόμια – ρόλο που κατέχει ο κάθε χρήστης.
  • Βιβλιοθήκες εγγράφων, πολυμέσων, υπερσυνδέσμων. Από τις βασικές δυνατότητες που προσφέρουν τα εργαλεία του HyperMedia αποτελεί η διαχείριση κειμένων και άλλων στοιχείων δεδομένων όπως είναι οι εικόνες, το πολυμεσικό υλικό κλπ.
  • Βάσεις Δεδομένων. Το HyperMedia χρησιμοποιεί κεντρικό αποθετήριο δεδομένων και έχει τη δυνατότητα λειτουργίας με εκδόσεις όλων των γνωστών συστημάτων διαχείρισης βάσης δεδομένων (SQL Server, Oracle, MySQL).
  • Διατήρηση ιστορικού. Τα εργαλεία του HyperMedia παρέχουν τη δυνατότητα διαχείρισης διαφορετικών εκδόσεων περιεχομένου, εγγράφων και άλλων στοιχείων που χρησιμοποιούνται από τον κόμβο. Με αυτό τον τρόπο αποτρέπονται αφενός δύο χρήστες να αλλάξουν το ίδιο περιεχόμενο ταυτόχρονα και αφετέρου κρατείται ένα ιστορικό αρχείο του περιεχομένου. 
  • Αντικειμενοστραφής Αρχιτεκτονική. Κάθε αντικείμενο που σχετίζεται με τον δικτυακό τόπο ή το εσωτερικό δίκτυο του οργανισμού θεωρείται ως μια οντότητα (αντικείμενο) εντός του HyperMedia, συμπεριλαμβανομένων των συνδέσμων του, εικόνων, κειμένων, μενού και άρθρων. 

 

Point of View

Νέο Σύστημα Διαχείρισης Περιεχομένου και Γνώσης από τη HYPERTECH
περισσότερα »

Aποκλειστική Συνεργασία της HYPERTECH με Διεθνή Εταιρεία σε Λύσεις BPM
περισσότερα »